Entrevista: Naipes Once Upon A Time. Estos cuentos de hadas no son para niños…

Tras el éxito de la bella e inquietante Olde Bones, llega de la mano de Toronto Playing Card Company una de las barajas más descaradas y gamberras de los últimos años: ONCE UPON A TIME.

Inspirada en los cuentos más populares, ha sido ilustrada por Marilen Adrover, una diseñadora española que tiene su propio estudio de tatuajes en Mallorca, Miskatonic, y para la que este proyecto de naipes ha supuesto una estimulante experiencia.

 

 

Reconozco que me encanta este estilo y al saber que la diseñadora era española, me apresuré a hablar con ella para que me lo contara todo sobre la baraja. Aquí te dejo lo que ella ha contestado a mis preguntas (no sólo en español, sino también en inglés, para facilitarme el trabajo un poco… gracias Marilen). También he querido hablar con Kevin Ali (de Toronto Playing Cards)  para esta entrevista.

  • Max Playing Cards – Hola Marilen, hola Kevin, gracias por viajar un poco con los amigos de Max Playing Cards contestando a unas cuantas preguntas. 
  • Marilen Adrover – Antes que nada quiero darte las gracias por tu apoyo en este proyecto, sin gente como tú ésto sería imposible; y que además dediques una parte de tu web y de tu tiempo en promocionar proyectos como el nuestro es un motivo más que agradecer.
  • Max – ¿De dónde viene la inspiración de los diseños de esta baraja?
  • Marilen – La verdad es que todo empezó con a unas ilustraciones que creé en 2011 que se hicieron populares en la red en 2013 (y que han terminado siendo las 4 reinas de la baraja). Alguien las compartió en Reddit y en muy pocas horas estaban ya en portada. La gente las recibió muy bien y gracias a ese golpe de suerte la rueda empezó a girar.
    Las pensé para un webzine amateur nacional de ilustración pero que actualmente ya no se publica. El tema era »cuentos populares» y quise visualizar esas historias con una perspectiva más ‘real’. Me refiero a ¿qué pensarías si alguien entra en una casa y empieza a tocarlo todo mientras los dueños no están? Probablemente que es un ladrón.. y de esa manera, con una visión más adulta, creé mis propias historias donde los ‘buenos’ sólo lo son dependiendo de quien cuente la historia. Siempre me han gustado las dualidades entre lo bueno y lo malo, entre lo bonito y lo macabro, y creo que es algo que siempre está presente en todo lo que hago.

 

 

 

  • Max – ¿Alguna anecdota sobre tu «reinterpretación»?
  • Marilen – Uno de los temas que más se han hablado y sobre los que más comentarios y mensajes he recibido (y seguiré recibiendo) es el apellido de Alice. Sé que en la vida real su apellido era Lidell pero, al fin y al cabo, no quería representar a la verdadera Alice, sino al personaje. Por eso quise hacer referencia a Carroll como si fuera su »hija» (y no su hija real, sino como creador y padre del personaje). Un simple guiño que me perseguirá hasta el fin de los días :D.
  • Max – Siempre pregunto esto cuando se trata de la primera baraja de un artista. ¿Por qué unos naipes?
  • Marilen – A partir de ese empujón que me dio salir en tantas webs (Reddit, Tumblr, Huffington Post, entre otras) hice algunos proyectos más y abrí una tienda online (adroverart en Society6 y Redbubble) y a finales de 2014 llegó Kevin de TPC para ofrecerme llevar esas ilustraciones a una baraja de cartas. La verdad es que me sorprendí porque nunca me había planteado crear una baraja de cartas, de hecho, mis conocimientos sobre este mundo eran más bien nulos, pero debo admitir que me picó la curiosidad y decidí que iba a ser todo un reto pensar en un formato diferente para mis ilustraciones. Además, Kevin me puso todas las facilidades y me sentí muy cómoda con él y con las condiciones desde el primer momento. Ahora que el proyecto está casi listo puedo decir que él ha sido el compañero perfecto, sin ninguna duda. Es muy profesional y sobre todo, muy humano.
  • Max – Kevin, Después de Olde Bones, que cosas aprendisteis que debíais cambiar para esta nueva campaña?
  • Kevin Ali – Olde Bones fue una experiencia fantástica. Hemos aprendido mucho acerca de la logística de todo el proceso: desde la producción hasta el envío y la comercialización. Puedo entrar en detalles exhaustivos sobre todos estos elementos y probablemente aburrir a tus lectores. Lo que sí voy a decir que es la lección número uno aprendida de Olde Bones es que los coleccionistas tienen apetito para las barajas no tradicionales. Aunque Olde Bones y Once Upon A Time son estéticamente muy diferentes, ambos se han construido desde cero. Son algo más que barajas de cartas rediseñadas – ambas contienen hermosas obras de arte con entidad propia fuera de la baraja y ambas contienen una narrativa convincente. Esto, creo, es la fuerza de cada baraja y será en lo que Toronto Playing Cards Co. seguirá esforzándose.
  • Max – ¿cómo ha sido trabajar con Marilen?
  • Kevin – La primera vez que tropecé con el trabajo de Marilen me quedé inmediatamente impresionado. Es una artista con mucho talento y creatividad, con un estilo único y refrescante. Cuando hablé con ella por primera vez ya había terminado cuatro de los diseños base que estamos utilizando en esta baraja: Alicia, Blancanieves, Ricitos de Oro y Caperucita Roja. Las ilustraciones me parecieron oscuras, pero caprichosas y pensé que serían una base excelente para construir una baraja completa. Me emocioné cuando ella accedió a participar en el proyecto y me ha encantado trabajar con ella desde entonces. Marilen es una potencia creativa muy trabajadora, concienzuda y reflexiva. Estoy muy contento con el resultado final y estoy emocionado de poderlo compartir ahora en Kickstarter.
  • Max – ¿Cómo se transformaron las ilustraciones originales en las usadas en la baraja?
  • Marilen – Empezamos a barajar ideas a principios de este año. Quise conservar la esencia de las cuatro ilustraciones principales y se me ocurrió mantener sólo los cuatro primeros cuentos; uno para cada palo de la baraja. Así, Alicia tiene a sus dos compañeros de viaje, el sombrerero loco y el conejo blanco. Caperucita comparte palo con el cazador y con el lobo, mientras que Blancanieves tiene a sus víctimas de abuso, el príncipe y los enanitos y Ricitos de oro tiene a los tres ositos traumatizados. Los ases los enfoqué como si fueran las portadas de cada cuento, con su frase más típica y añadiendo el pequeño giro que intento dar en todo el proyecto… pero no voy a desvelar todas las sorpresas :D. Para el estuche se me ocurrió que sería buena idea hacerlo como un libro antiguo de una colección de cuentos y así invitar al jugador a descubrir cuáles eran… lo bueno que tiene ese estuche, y esa era mi intención, es que no tiene pistas; puedes deducir lo que hay en el interior y quizá esperes una baraja de cartas con los típicos cuentos populares pero cuando los abres, te das cuenta de la realidad. Quizás lo que más me costó crear fue la parte trasera de las cartas, ya que suelen ser más simétricas y con patrones que se repiten. Yo soy más figurativa, o llámalo caótica :D. Trabajo con muchas texturas, con bastantes colores y con composiciones muy escuetas; casi siempre es una figura central sin fondo, así que fue todo un reto para mi diseñar esa parte.

 

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  • Max – Bueno, ¿y qué tal la experiencia?
  • Marilen – Tengo que admitir que al principio pensé que sería más fácil, que sólo tendría que añadir el símbolo del palo y el valor a mis ilustraciones, pero nada más lejos de la realidad. Por suerte Kevin me guió durante el proceso, siempre desde el máximo respeto por mi trabajo, y al final he aprendido que no es para nada una tarea sencilla hacer que toda la baraja tenga una unidad, que cada carta sea única pero que a su vez no desentone con el resto.  Espero que todos esos detalles y esas intenciones que he puesto en ellas se transmitan cuando el jugador las sostenga en sus manos y pueda apreciar una visión diferente de una verdad que se ha contado durante generaciones.
  • Max – ¿Tienes algún proyecto de futuro en mente?
  • Marilen – ¿Más proyectos? El futuro más inmediato ahora es mi estudio de tatuajes, el cual requiere casi las 24 horas, pero siempre encuentro momentos para proyectos interesantes como éste que, al final, me hacen crecer como artista y como profesional.
  • Max – Vais a imprimir con la USPCC. ¿La baraja será limitada? ¿Alguna característica especial en las cartas o en el estuche?
  • Kevin – Sí, imprimiremos con la USPCC. Nos encantó nuestra experiencia la última vez y tenemos una buena relación de trabajo con ellos. Esta será una edición limitada probablemente de 2500 unidades, pero esto también depende de lo que ocurra en la campaña de Kickstarter. En cualquier caso, sea cual sea la producción, 2500 o 25000 barajas, una vez que se agoten, no se imprimirán de nuevo. En cuanto a características extra, también se mostrará según evolucione la campaña. Me gusta la idea de añadir tinta metálica para el estuche o imprimir en papel Bee. Sin embargo, esto dependerá enteramente si somos capaces de conseguir nuestros objetivos de financiación (que se irán revelando poco a poco). ¡Manténte atento!…
  • Max – Muchas gracias, a los dos por vuestras respuestas. Os deseo lo mejor no solo en este proyecto sino en tu futuro profesional.

La baraja es muy especial y no te le debes perder. Si te gusta, visita la página del proyecto y haz tu aportación.

¡Buena suerte!

 

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