Baraja Imperial. Una mirada en bambalinas del diseño de los huevos reales

 

Hay algunos creadores ahí afuera que se han convertido en una referencia en el mundo de los naipes debido no solo a su talento y arte, sino también a su excelente trabajo. Si hiciéramos una lista de los 10 artistas de naipes contemporáneos más prolíficos y con más talento, sin duda, uno de de los cinco primeros puestos sería ocupado por Randy Butterfield (Midnight Card Company), el creador de las barajas Ornate y otros naipes interesantes.

 

 

Su último trabajo es la baraja Imperial, un fantástico diseño inspirado en los huevos de Fabergé del siglo XIX.

Ya lo entrevisté sobre su trabajo e inspiración para las barajas Ornate, pero en este caso, he hablado con él acerca de un enfoque más técnico del diseño.

Randy me habló de este trabajo no sólo para hacer más accesible el proceso de diseño a los aficionados, sino también para que pudieran percibir la enorme cantidad de esfuerzo que hay detrás del diseño de una simple carta. Para la explicación, Randy ha elegido el huevo del Rey de Picas, ya que es uno de sus favoritos. He decidido hacer una transcripción directa (con mi traducción libre) de sus palabras para evitar cualquier tipo de contaminación personal de la explicación técnica. También he ilustrado el proceso con las imágenes (ampliables) relacionadas para que todo sea más fácil de entender.

 

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«Para el rey de picas comencé con un modelo de huevo liso que usé para todas las cartas de la corte con el fin de mantener la consistencia en los tamaños. Entonces construí una forma con aspecto barroco y algo que podía manejar y que duplicándolo quedara bien en torno a la forma forma circular.

 

 

Después de acabar con la parte de arriba, continué con las piezas decorativas en el cuerpo del huevo. El diseño es similar al de la parte superior, pero con algunos detalles adicionales y formas diferentes.

 

 

Tras modelar el adorno del cuerpo y colocarlo, se gira a lo largo del exterior del huevo.

 

 

Una vez que estoy satisfecho con el modelo lo pongo en la escena y ajusto las superficies y la iluminación y realizo algunos «renders» de prueba.

 

 

Los renders de prueba me dan una idea cercana de la cantidad de renders diferentes que serán necesarios para tener un control completo sobre cada elemento en la composición final. Cuando esté listo, los renders tardan unas dos o tres noches en completarse con lo que hay que dejar el ordenador encendido haciendo el trabajo.

Una vez que los renders están terminados, el resto de la obra se realiza en Photoshop. El rey de picas tenía 5 renders diferentes para obtener el aspecto final. El Render protagonista (Hero) es una buena idea de lo que creo que debería ser mientras que los renders Negro, Oro y Blanco me permiten cambiar el color y la calidad de la superficie de cualquier pieza separada si es necesario. El Render Alfa hace que sea fácil crear canales alfa para separar las diferentes áreas. Después de la adición de unas pocas docenas de capas para ajustar la imagen, ya tengo la composición final.

 

 

Definitivamente, hay diferencias entre la composición final y el Render Hero para cada huevo de la baraja Imperial. A veces, suceden afortunados accidentes jugando con Photoshop que no pueden preverse en la fase de modelado «.

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La baraja está disponible a través de Kickstarter y ya está financiada. Habrá dos ediciones diferentes, una negra (con el sello Bicycle) y otra roja. Ambas serán producidas por HOPC aunque sólo la baraja sin marca se venderá a través de su web después de la campaña. Por lo tanto, la única manera de tener baraja Bicycle negra será durante la duración del proyecto (o a través de los revendedores a un precio mayor). Así que … haz tu aportación antes de que finalice la campaña!

¡Buena suerte!