Asylum, el proyecto de una baraja aterradora y sus creadores Milan C. y Ed Nash

Este es uno de los diseños más alucinantes que he visto este año. Terrorífica y aterradora, la baraja Asylum nos brinda una estética que mezcla los clásicos del cine de terror para las caras y los diseños «Art-Nouveau» para el reverso.

 

¡NOVEDAD! Tras la publicación de este artículo, el artista decidió hacer un pequeño cambio en el reverso de la baraja eliminando el logo de Asylum de ella. Esto hará la baraja mucho más interesante y pondrá muy cantentos a muchos de sus seguidores y patrocinadores. He cambiado las imágenes con la trasera antigua por las nuevas fotos modificadas.

 

 

He hablado con Milan C., el artista, y Ed Nash, el productor, para preguntarles sobre el proyecto y sobre su propia visión de esta baraja.

Ellos, además, me han proporcionado varias imágenes en altísima resolución del talentoso despliegue artístico de la baraja. Pincha en cualquier foto para verla  su tamaño original.

Espero que disfrutes de las imágenes y de esta interesante entrevista «a tres bandas»:

  • Max – Hola Milan, hola Ed, muchas gracias por esta entrevista, especialmente dirigida a mis lectores y a vuestros actuales y potenciales patrocinadores. Estoy realmente «aterrado» con esta baraja
  • Milan   ¡Hola, Max! Es un halago que te sientas aterrorizado por la horda de malvados secuaces que te hemos enviado. Es fantástico saber que la baraja y su arte ha llegado a la audiencia.
  • Max – Decidme algo de vosotros y de Altius Management. ¿Es la primera vez que trabajáis juntos?
  • Milan Sí, así es, es nuestra primera colaboración. En la selección de entre el amplio abanico de ofertas para dirigir este proyecto, me centré fundamentalmente en la búsqueda de alguien que compartiera mi pasión por el tema de la baraja, y que realmente entendiera el fenómeno fan del «retro-terror». Ed Nash, cuyos esfuerzos estaban tan unidos a la industria del cine, me pareció la mejor apuesta.
  • Ed Cuando Milan me acerrcó a este proyecto, nada más ver su dimensión artística, supe que debía ser parte de él. Es un auténtico talento, y tiene un don para comprender tanto de la materia como del público. Vi inmediatamente la potencia de la marca Asylum, incluso mucho más allá de la campaña de Kickstarter campaign, y fue, y sigue siendo, extremadamente excitante. Además, Milan tiene más energía que practicamnete cualquier persona que conozca, y sus engranajes creativos no dejan de girar.Es fantástico trabajar con alguien así , alguien con auténtica pasión por su arte.
  • Milan   Es un tema muy delicado y los devotos de este género de cine están dispuestos a encontrar personas con el mismo sentir, con afinidades muy similares – no alguien que simplemente ha arañado, con el único fin comercial, la superficie de una era completa de genio cinematográfico. La dedicación al género y el evidente cuidado con el que se ha realizado este proyecto, en homenaje a las grandes figuras de la  industria del cine, es lo que le distingue . Un regalo – de fanático a fanático.

 

 

  • Max – ¿Por qué diseñar naipes? ¿Es vuestra primera baraja? ¿Qué sabiais de naipes nates de comenzar este proyecto?
  • Milan Tras trabajar durante años en las industria de los juegos, sobre todo en el deseño de juegos de mesa y de cartas, me sentí atraido a hacer algo más tradicional. Obviamente, haber trabajado en más de 10 juegos decartas me ha dado una mejor percepión del proceso de producción, las especificaciones de material, y me ha ayudado a comprender algunas de las implicaciones técnicas para la creación de una baraja. Trabajar en una baraja básica implicaba, primero y principalmente, varios meses de estudio de la historia del desarrollo de esta herramienta de juego. Los naipes poseen una dosis de tradicionalismo que les da su atractivo, y que no se puede reproducir en los juegos de la industria moderna, por muy bueno que sea el diseño. Crear una baraja clásica te convierte en parte de la historia; te da la sensación de formar parte de algo importante. Tienes la oportunidad de dejar tu impronta en el tiempo, rediseñando un artefacto que en cierta ocasión fue el responsable de que la gente perdiera la cabeza, los títulos, las guerras, los amores… incluso los imperios. Cuando te aferras a la creación de una baraja, te conviertes en parte de la tradición y de las intrigas de la corte contemporánea.
  • Ed Además, desde la perspectiva del marketing, las barajas personalizadas son muy populares ahora y, ¿qué hay mejor que llevar un arte tan increible a través de un medio tan caliente y popular?

 

 

  • Max – ¿Cuál es la inspiración de esta baraja y a quién va dirigida (coleccionistas, magos, manipuladores, jugadores,…)?
  • Milan   La inspiración viene de una amalgama de pasiones personales: el aprecio por el cine, una fascinación con las cartas y el encanto irresistible del movimiento Art Nouveau, principalmente del arte de Alphonse Mucha. Aunque la baraja está pensada para todo el mundo, nos hemos mantenido fieles a nosotros mismos y a la inspiración original. Complacer a la audiencia y adaptarse a las afinidades de los demás sólo disminuye el valor del arte y, casi siempre, da lugar a un concepto «aguado» que, en un intento de satisfacer a todos, pierde su encanto y termina siendo poco atractivo. El concepto principal no ha sido alterado, incluso a costa del éxito del coste comercial. Por otro lado, nos hemos esforzado en hacer un concepto sólido abierto a todo el mundo. El atractivo del diseño asegurará que encuentra audiencia entre una extensa variedad de publico. Debido al respecto por la calidad, la tradición y especialmente la simplicidad, esperamos también que resulte atractivo para los jugadores. Poniendo atención a las reglas del ilusionismo (la petición de cartas adicionales, la densidad de las estructuras ornamentales del reverso, el manejo cómodo) también hemos dado respuesta a los magos. Y, por supuesto, hemos proporcionado una personalización completa, edición limitada y recompensas únicas para los patrocinados del proyecto, haciendo también una baraja interesante para los coleccionistas.

 

 

  • Max – ¿Por qué decidisteis usar Kickstarter para patrocinar este proyecto?
  • Milan Kickstarter es, más que nada, una herramienta de investigación de mercado y un instrumento para la adquisición de información precisa sobre el interés y la calidad del producto. Es una forma muy directa de determinar cuál es el verdadero valor de un proyecto. A cambio de lo ofreces, obtienes directamente el apoyo (o la condena)
  • Ed Añadiré que habiendo estado involucrado en proyectos en KickStarter antes, es una forma verdaderamente innovadora de llevar los productos creativos a un mercado hambriento de ellos, a una multitud de personas que de otro modo no habrían sido capaces de alcanzarlos tan directamente. Para los productores creativos, Kickstarter ha cambiado el panorama y las oportunidades de exhibición. Es algo grande.
  • Max – Por favor, decidme, en vuestra opinión, lo mejor y lo peor de crear una baraja de naipes y lanzarla a través de KickStarter
  • Milan La respuesta acerca de lo mejor se extrae de la lo que ya he comentado. Supone una valoración directa a las dudas sobre la calidad de tu producto. Lo peor es la dosis de obsesión que nos inunda en la comunicación con la gente. La dedicación a un proyecto requiere una preparación a escuchar a cualquiera que se encuentra con tus naipes. Es duro no vacilar, mantenerse firme y fiel a tu concepto original y a tus objetivos, mientras estás bajo la presión del público.
  • Ed Estoy de acuerdo, lo mejor es la posibilidad de medir la demanda, casi de inmediato. Lo peor puede ser la tentación de escuchar a todo el mundo y sus opiniones sobre el estilo y la dirección… Tratamos de encontrar un punto de equilibrio en el que los patrocinadores tengan una voz fuerte en los incentivos que añadimos. ¡Y son extremadamente creativos!

 

 

  • Max – ¿Os habéis dado cuenta de que Kickstarter tiene en este momento su mayor número de proyectos de la historia dedicados a los naipes? ¿Qué pensáis de esto?
  • MilanEs cierto, pero también es evidente que existen varias diferencias cualitativas entre ellos. Hay algunos conceptos muy definidos y bien pensados, unidos a un excelente diseño de los naipes, y estos vienen sobre todo de personas que ya cuentan con una cierta credibilidad entre los diseñadores de naipes. El resto son entusiastas cuyo trabajo muestra una orientación subyacente hacia las ganancias materiales, con poco esfuerzo invertido. Creo que muchas personas han comenzado este tipo de proyectos con un objetivo equivocado, dirigido sólo por el éxito comercial de otros proyectos anteriores. Lamentablemente, algunas barajas que verdaderamente valen la pena sufrirán por esto. Aún así, estoy seguro de que aquellos para los que fue concebida originalmente la baraja serán capaces de reconocer la verdadera calidad y el esfuerzo invertido, en un mar llenos de proyectos.
  • Ed Milán y yo hemos hablado de esto largo y tendido… Sinceramente, creo que la calidad se destaca del resto … y creo que, en muchos aspectos, ya está sucediendo.
  • Max – Creo que es la primera vez que un proyecto sobre una baraja ofrece una recompensa en la que el patrocinador se convierte en el protagonista de la obra de arte. ¿Puedes explicármelo un poco?
  • Milan Por supuesto. ¿Qué mejor manera de agradecimiento a un seguidor que ofrecerle el privilegio de fundirse de alguna manera con la historia? Todos anhelamos sentirnos especiales. Al dar a los patrocinadores la opción de formar parte de la obra de arte, estoy compartiendo con ellos una experiencia de que yo también soy cómplice al crear la baraja. Les estoy dando la oportunidad de formar parte de la tradición.

 

 

  • Max – Por favor, decidme las características básicas de Asylum: papel, acabado, número de ejemplares, cualquier objeto de edición limitada.
  • Milan Nos gusta ver Asylum como el desarrollo de una forma orgánica. Su calidad aumenta con cada nuevo patrocinador. La calidad del producto será directamente proporcional al número de seguidores, por lo qeu crearemos la mejor baraja posible dependiendo de las posibilidades que nos de la financiación al finalizar el proyecto. Estamos preparados para ser económicos por nuestra parte para preservar la alta calidad, y al trabajar con la USPCC, la calidad está garantizada. Por supuesto, habrá muchas más recompensas limitadas, pero ellas nos ayudarán a aumentar el misterio alrededor de Asylum y su campaña, por loq ue preferimos no revelarlas por el momento. Nuestra mejor baza es precisamente la dosis enigmática que acompaña a Asylum – una campaña nada agresiva que sin duda los aficionados sabrán apreciar. La palabra clave unida a Asylum es “personalización” Es la baraja más personalizada del momento. No hay dos cartas idénticas, no se usan plantillas. Cada símbolo de cualquier palo es diferente y se le ha prestado mucha atención. Una cosa te puedo asegurar: haremos que cada seguidor se sienta especial…

 

 

  • Max – Finalmente, dadme alguna información privilegiada sobre Asylum, algo especial que vuestros futuros seguidores disfrutarán sabiéndolo.
  • Milan Como ya ha dicho Ed, mi objetivo no es hacer un proyecto a corto plazo, un «éxito» por así decirlo. Espero que Asylum Works se convierta en una realidad y que seamos capaces de ofrecer al mercado una amplia selección de productos de calidad a lo largo de los próximos años. Al invertir en la baraja Asylum, estás invirtiendo en el futuro del entretenimiento. En lo qeu respecta a nuestro proyecto actual, estamos discutiendo algunas nuevas recompensas que que derretirán sin duda las mentes de nuestros seguidores…

 

 

  • Max – Muchas gracias por vuestro tiempo. Sé que vuestra baraja será un auténtico éxito. Lo patrocinaré, naturalmente :)
  • Milan El placer es todo mío.
  • Ed No podríamos hacerlo sin los fantásticos patrocinadores y seguidores como tu. ¡Te lo agradecemos!

 

Puedes seguir el proyecto en Kickstarter y en Facebook. Acércate y ¡haz tu aportación!, será realmente aterrador…

Te dejo con una imagen enorme de las cartas de la baraja donde podréis apreciar los más pequeños detalles.